Hun er 11 år. Hun kan lide at chatte og spille online i et sikkert miljø, og hun vil gerne have et virtuelt kæledyr at lege med. Hun er ved at udvikle sin egen identitet og begynder for alvor at interessere sig for tøj, makeup og hårmode. Hun er med andre ord placeret lige midt i den målgruppe af piger på 8-14 år, som er de oplagte brugere af onlinespillet GuppyLife.
Med en investering på 1,83 mio. kr. fra CAT er GuppyLife ude på en kurs, der i sidste ende skal føre spillet til verdens største marked for onlinespil, USA.
CAT er det eneste danske innovationsmiljø, der investerer i spilbranchen, og Investment Manager Allan Rasmussen vurderer, at markedet også rummer plads til danske virksomheder:
- De virtuelle samfund dukkede op for fem-seks år siden. Det første var Second Life, og siden er der kommet miljøer som fx Habbo Hotel med 100 millioner registrerede brugere og Neopets med 53 millioner brugere. Vi tror på, at de virtuelle samfund vil vokse med en hastighed, der alene i perioden 2008 til 2013 medfører en tredobling. Derfor har vi valgt at investere i GuppyLife.
GuppyLife skal bl.a. give pigerne mulighed for at indrette deres egen lejlighed, tage til den mystiske ø GuppyIsland, køre med GuppyBahn-toget, shoppe og gå på café.
Nordic Game Production
Udover investeringen fra CAT drager GuppyLife fordel af at trække på de særlige kompetencer i det delvist CAT-ejede selskab Nordic Game Production i København.
Nordic Game Production – eller No Gap – er blevet stiftet på baggrund af, at alt for mange spiludviklere går ned, inden de når at lancere deres produkter:
- Der er almindelig enighed om, at Danmark har gode muligheder for at udvikle en slagkraftig spil-industri, men hyppigt falder initiativerne fra hinanden, fordi de kreative udviklere, mangler kompetencer inden for fx produktudvikling, markedsføring og distribution. Det er disse kompetencer, som vi gerne vil tilbyde til de spiludviklere, som vi vælger at investere i. Man kan kalde det spilbranchens svar på filmindustriens Zentropa, siger Allan Rasmussen.
CAT er i forvejen involveret i to store offentligt finansierede projekter inden for spilsektoren. Det er Copenhagen Entertainment og Spilzonen.
I dag omsætter spilbranchen for mere end filmbranchen på verdensplan.
Læs mere om GuppyLife på: http://www.guppylife.dk/
Henvendelse om denne meddelelse kan rettes til: Investment Manager Allan Rasmussen, Forskerparken CAT, Tlf.: 4674 0245,
allan.rasmussen@catscience.dk